和人一样,随着年龄的增长,鸟类的朋友也越来越少。新研究表明,它们可能只是没有动力。伦敦帝国理工学院领导的这项新研究背后的团队研究了布里斯托尔海峡伦迪岛上一个孤立的麻雀种群。通过绘制所有鸟类的年龄和社交网络,他们发现,年龄较大的麻雀确实倾向于拥有更少的朋友,就像人类一样。原因可能是没有“进化压力”来这样做:虽然友好有助于年轻的鸟类生存和繁殖更成功,但对年长的鸟类来说无需如此。 首席研究员 Julia Schroeder 博士说:“这种进化机制可能也适用于人类——可能是老年人随着年龄的增长不太愿意结交新朋友。”再加上同龄的潜在朋友越来越少,这可能是老年人孤独危机的一个因素。
最新研究显示,经过十周的课程,盲人和有视力的人都能学习回声定位。一些人类似乎拥有真正的超能力,可以通过声音“看见”周围的环境,类似于漫威的“夜魔侠”。实际上,人类的回声定位能力已经发展到能骑自行车甚至打球的程度。现在,研究人员找到了一种训练方法,使更多人也能掌握这种技能。
一颗 2014 年在南非发现的巨大陨石造成了史上最强大的海啸,让整个海洋为之沸腾。被称为 S2 的陨石比我们所熟知的导致恐龙灭绝的陨石要大得多。6600 万前撞击地球的陨石宽 10 公里,高度与珠穆朗玛峰差不多。相比下, S2 宽 40-60 公里,质量比它大 50-200 倍。S2 的撞击发生在 30 亿年前的地球早期,当时的地球是一个水世界,多块大陆伸出海面。科学家发现,S2 除了造成巨大的破坏外,还帮助了地球早期生命的茁壮成长。
埃及伊蚊能够感知目标发出的红外(IR)辐射,并将此信息与其他信号结合,实现高效的中距离导航。检测热红外线需要热激活通道TRPA1,它在蚊子触角尖端的神经元中表达。两种视蛋白与TRPA1在这些神经元中共同表达,促进低强度红外线的检测。我们提出,辐射能量会导致触角末端局部加热,从而激活温度敏感的感热神经元。热红外辐射作为一种出色的中距离定向线索的发现,扩展了我们对蚊子如何精确定位宿主的理解。
蚊子叮咬传播的病毒每年导致大量人死亡,它被称为是最致命动物。但它是如何寻找到叮咬的目标?科学家已经发现蚊子会整合来自不同距离的不同感官的信息,其中包括二氧化碳、气味、视觉、皮肤的热量和身体的湿度。但这些线索都有局限性。蚊子的视力很差,强风或人类宿主的快速移动会使它们失去对化学感官的追踪。研究人员通过实验发现,蚊子寻找宿主时绝大多数都朝着红外源前进。研究人员还发现了这种红外探测器的位置,以及它在形态和生化水平上的工作原理。研究报告发表在《自然》期刊上。
索尼 2015 年在中国推出 PS4,2021 年推出 PS5。任天堂也于 2019 年与腾讯合作,在中国发售了 Switch。尽管两家企业都希望在中国扩大销售,但实际情况是销量并未像预期的那样增长。对中国国家新闻出版署发布的数据进行统计后发现,迄今为止获批的 Switch 游戏,从日本等地区进口的游戏只有约 30 款,在中国开发的游戏仅约 20 款。PS5 也一样,从上市以后获批的游戏来看,进口游戏仅为 10 款,在中国本地开发的游戏只有 8 款。截至 2024 年 3 月,任天堂 Switch 在日本共推出了 1900 款游戏,在美洲推出了约 2300 款游戏。相比之下,在中国推出的游戏数量太少了。Switch 的主力游戏《塞尔达传说》未能在中国上市。中国游戏公司员工透露:“是因为游戏中出现的骸骨被判定为不当”。
参与艺术和手工艺活动可以提升心理健康,并增强生活的价值感。相比就业,这些活动对心理健康的积极影响同样强大,甚至更胜一筹。英国研究人员分析了超过 7000 份年度参与调查的结果,该调查询问英国人如何参与艺术文化、体育运动和互联网等活动。所有问卷参与者还被问及他们的幸福感、焦虑度、孤独度、生活满意度以及价值感。超过三分之一的参与者表示,他们在过去一年中至少做过一次艺术或手工艺活动,包括陶艺、绘画、编织、摄影、电影制作、木工或珠宝制作。在考虑了健康和就业等其他影响因素后,研究人员发现,参与艺术活动与多项心理健康分数的提高密切相关。除此之外,艺术和手工艺还提升了幸福感和生活满意度,但对减少孤独感没有显著影响,可能因为大部分手工艺活动都可以独自完成。