创业之后的心态是不是和打工时有巨大的变化

heiniu @ 2024年08月01日 创业

@寝取的史官:经常有人问我,创业之后的心态是不是和打工时有巨大的变化。

从外界的常见理解上,可能创业思维和打工思维差异大到几乎互斥。但静下心来回想过去,发现自己的心态和思维方式在创业前后其实没什么变化。或者说曾经的确有过这样近乎互斥的改变,但并不是在创业开始时变的,而是从地产公司跳槽到游戏公司的那天就变了。

大学毕业后家里通关系,安排去地产公司做行政。说是行政,其实就是打杂。公司的公事要干,老板安排的私事也要干,前台的事要做,办公室的杂事也要做,端茶滴水,跑腿订餐,接人送文件,甚至还有陪着吃饭。对老板来说,我是他卖朋友一个面子放在公司的吉祥物,每个月加上社保花不了两千块,都不够他请客户吃顿饭的。

这种状态下整个人越来越浑浑噩噩,每天不知道自己的目标是什么,就等着给安排活,没安排就上上网,逛逛论坛,很可能一天什么都没干就过去了,整个人不产出任何东西,也摄取不到什么有价值的东西,精神状态越来越消沉。

这几年网上有个说法叫上班如上坟,我那时候的状态都不如上坟,我去墓园上坟还挺开心的呢,至少知道自己要做什么。而上班完全无目的,情绪最低落的时候我过马路恨不得有个闯红灯的车把我撞死。那时候公司在五角场附近,那边不看红绿灯乱闯的白色牌照车很常见。

在地产公司做了两年不到,受同学启发决定去试试游戏公司,当时同学入职了游戏公司,工资有 4000,而我只有 1500。

当时看游戏公司的职位,选了策划和项目助理的岗位,把自己简历改吧改吧,就说自己在地产公司做项目助理。不知道是运气好还是吹牛说自己是项目助理真的有用,投了 4 份,4 家都叫我去面试了。其中第一家面试的是家刚创业的小公司,老板面试我的,面试完明确告诉我能力不足不会招我,但老板和我聊了一个多小时,教了我很多面试技巧,讲了游戏开发的大致流程。这些内容真的很管用,到第四家面试时几乎全用上,并成功获得了岗位。

进入游戏公司后先做的是项目助理。主要就是催进度跟进度,不断把项目情况报告给项目经理。后来因为进度来不及,项目组又缺人,就直接把我拉去给研发帮忙打杂。

说是打杂,其实是把一大块麻烦的没人想干的活都丢给我了。角色设计了一大堆技能,但是功能没人做,程序员就丢给我一本书,给我电脑装了 VS,直接让我写 C 语言技能脚本。当时我就和奔波儿灞的状态差不多。

啊???我来写代码????

程序和主策划倒是很放心,说没问题的,C 语言很简单,是个人都能写。我第一周看书,学 HELLO WORLD,第二周开始写最简单的法术攻击脚本,等一个月后程序大哥说已经不用他教什么了。第二个月结束,基本所有角色的技能脚本都写完了,改 BUG 另算。

之后又自学 EXCEL 和 VB 写公式和宏,自学 COOLEDIT 做音效,自学 PS 给 UI 改图。做了两年,已经是全能工具人的样子了。

心态的变化就是从加入项目组做研发开始的。在地产公司时没有体验到过的目标感在这里是完全充盈的。我有一大堆目标明确的技能要实现,有几百个不同状态下要用的音效没配上。即使进入项目组就要开始每周加班 3 天我也没抱怨过。即使丢给我的活都是别人不愿意干的我也无所谓。甚至都不是无所谓,而是开心,因为他们都不想学音效编辑,我学了,那就不是没人要的活丢给我干,而是这活只有我能干。

更重要的是,我能从这些细碎繁琐的工作中不断验证工作成果。写完一个脚本,更新到游戏里,我再登入就能放这个技能了。做完一个音效,再进游戏我就能听到打中敌人的爆炸声了。我能看到因为我的工作,游戏在一点点的变完整,不敢说我写的代码我做的音效有多好,但怎么都比没有来得强。

我的心态从做行政时被人驱动着走,转变成了我想让一个项目变得更好更完整。更简单的说,就是从别人要我做事,变成了我想做事,并且想把事情做好。这个心态和是在打工还是在创业没关系,但和是在做游戏有密切关联。我就是想看到一个游戏在变好变完整,不管这是谁的游戏,不管我是不是有这公司的股份。

这份心态从入职的第一家游戏公司开始持续至今,14 年前被第一家公司裁员也没改变。当时公司策略发生较大变化,即使不裁员第二年合同到期我也打算不续约了。裁员后隔了一个月,找到了新工作,认识了大当家和妮哥,正好,大家都是想把游戏做好的人,即使那时候我们都是打工仔,并没有公司的股份。

所以我一直觉得,创业思维不是开始创业才有的,是早就具备并且长期实践优化的结果。不存在昨天还是打工思维,今天创业了就有创业思维的事。那些认为不是自己的事就不需要上心的人,即使创业做自己的事也不会做好。